dimanche 29 mai 2016

Pixels - Un pas si mauvais film


Hier soir, ne sachant quoi faire, j'ai regardé Pixels. Malgré quelques a priori, je l'ai pas trouvé si mal

Pixels: Pixels est un film réalisé par Chris Colombus (Harry Potter, Madame Doubtfire) avec Adam Sandler, Michelle Monaghan, Kevin James, Peter Dinklage et bien d'autres. Dans les années 80, Sam Brenner et ses amis sont des cracks des jeux d'arcade. Sam Brenner se qualifie même pour les championnats du monde de jeux d'arcade de 1982 au terme desquels une cassette des jeux auxquels il jouait est envoyée dans l'espace, dans l'espoir qu'une forme de vie extraterrestre les retrouve. 30 ans plus tard malheureusement, ces mêmes aliens décident d'attaquer la terre après avoir considéré la cassette comme une déclaration de guerre. C'est alors à Sam Brenner et ses amis de sauver le monde de l'assaut de ces aliens tout droit sortis des bornes d'arcade.


                              



Je dois avouer en toute honnêteté qu'à la base, je pensais ce film être un misérable étron cinématographique. Bien qu'il ne soit pas un chef-d'oeuvre non plus, le film n'est pas si mauvais. Il faut bien sûr garder en tête qu'il faut voir ce film en mode "Second degré" du début à la fin tant les clichés du film américain sont tous passés en revue (la love story, le climax épique de la fin...). Mais s'il y a bien une chose à retenir de ce film c'est qu'il transpire l'amour du jeu d'arcade.

Galaga, Pac Man, Centipede, Donkey Kong... Ils y passent presque tous. Il y a même l'apparition de Duck hunt à un moment du film, c'est pour vous dire. Et les clins d'oeil ne s'arrêtent pas là. Je prendrais en exemple celui qui m'a le plus interpelé (¡ Attention spoiler !):

Lorsque Pac-Man décide de s'attaquer à New-York, quoi de mieux que ces bons vieux fantômes pour l'en empêcher. Et pour cela, nos héros s'équipe de Minis dopés aux toutes dernières technologies anti-pixels. Vous me direz alors, où est le clin d'oeil ? Tout simplement que chacune des minis est de la couleur de chaque fantôme de Pac-Man et chacune d'entre-elles porte comme inscription sur sa plaque d'immatriculation les nom des fantômes de Pac-Man (Blinky, Pinky, Inky et Clyde). Ça nous rajeunit pas tout ça... (Fin du spoiler)

J'ai regardé le film avec les voix anglaises donc je ne pourrais juger du doublage français (qui à mon avis est "catatastrophique"). En ce qui concerne le reste, j'ai passé un très bon moment et le film m'a fait rire. Le casting est plutôt bon (Adam Sandler est top, Peter Dinklage en fait peut-être un peu trop sur certaines scènes...) et les effets spéciaux sont très bien fait. Petit bémol cela dit sur la bande-son, léger abus de We Will Rok You de Queen selon moi. De manière générale, c'est un film assez marrant qui s'adresse d'abord aux amoureux des bornes d'arcade mais aussi plus généralement aux fans de jeux vidéo qui ont eu un jour la chance de s'essayer à ces vieux jeux.

Toujours pour vous permettre d'avoir un aperçu de ce dont je parle, voici la bande-annonce du film (en VO cela va de soi):

                                  

Jultud,
Cinéphile vidéoludique

jeudi 26 mai 2016

Parlons musique


Les jeux vidéo, c'est aussi de la musique.


Je suis un grand mélomane. Enfin, pas réellement dans le vrai sens du terme. J'aime la musique. Que ce soit dans un contexte d'artiste ou de groupe ou bien dans des oeuvres culturelles, la musique est très importante pour moi. C'est un moyen particulièrement efficace de faire ressentir une atmosphère où des sensations à la personne qui l'entend. Et dans le jeu vidéo, c'est pareil.

Dans le développement d'un jeu, il y a plusieurs équipes. Et parmi elles, il y a (presque) toujours une équipe qui s'occupe de la musique. Et c'est à ces compositeurs que je veux aujourd'hui rendre hommage. Car, tout comme les graphistes doivent créer des lieux et environnements pour un jeu, les équipes musicales sont là pour faire vivre ces univers au travers de leurs musiques.

Si parmi vous, lecteurs, il existe des gens dont le jeu vidéo se résume à un loisir électronique, vous devez malgré tout connaitre le thème de Super Mario (après tout, qui ne le connaît pas...). Si votre connaissance ne se limite pas à cela, vous devez très  probablement connaitre également les musiques de jeu connu comme The Legend of Zelda ou encore Mega Man. Et si vous êtes comme moi, il existe forcément des musiques qui ne sortiront jamais de votre tête (l'exemple parfait est en vidéo plus bas).

Aujourd'hui, grâce à la magie des réseaux sociaux, il existe forcément quelqu'un qui a très probablement repris une chanson d'un jeu vidéo qui doit forcément vous dire quelque chose ou qui n'a jamais quitté le coin de votre tête. Et c'est là que je trouve la composition musicale des jeux vidéo magique. Que la musique soit répétitive et très accrocheuse ou qu'elle soit magnifique et digne des plus grands compositeurs (on pensera notamment à Nobuo Uematsu qui composa de nombreuses musiques pour les Final Fantasy), les musiques de jeux vidéo restent en tête tout comme votre morceau préféré de cet artiste ou ce groupe que vous adorez. Elles collent à l'univers qu'elles accompagnent tout comme elles vous collent à la peau. Et ça, c'est bien.

Pour moi, il existe de nombreux morceaux de jeux vidéo qui me sont restés de toutes mes années de pratique. Mais s'il en existe un que je devrais vous recommander, par la qualité de la musique et de celle du jeu, c'est le thème principal de Chrono Trigger. Voici une petite vidéo d'un Youtubeur que j'affectionne particulièrement qui reprend a cappella les musiques les plus connues de jeux retro. Voici donc le thème principal de Chrono Trigger repris par le maître Smooth McGroove :

                                   



Jultud,
Fan de musique vidéoludique


mardi 24 mai 2016

Un Super Smash Bros like indépendant


Et non, Nintendo n'a plus le monopole du jeu de combat à base de pourcentage

Rivals of Aether: Rivals of Aether (RoA) est un jeu vidéo de combat indépendant développé par Dan Fornace (un game designer ayant travaillé notamment sur la version remaster de Killer Instinct sur Xbox One) et son équipe d'amoureux de Super Smash Bros. RoA reprend donc le principe si particulier de Super Smash Bros. avec une jauge de pourcentage. Plus le pourcentage de votre personnage est haut, plus il a de chances de voler en dehors des limites de l'écran et donc par conséquent de perdre une vie. Le vainqueur est celui qui arrive à faire perdre toutes ses vies à son adversaire.



En tant que fan invétéré de Super Smash Bros., je ne pouvais décidément pas passer à côté de cette merveille du jeu indépendant. RoA propose donc une expérience similaire à Super Smash Bros avec des personnages tous différents et le fameux système de pourcentage pour éjecter son adversaire hors de l'arène. 

Bien que le jeu s'inspire beaucoup de Super Smash Bros., le jeu dispose de quelques originalités. Chaque personnage appartient à un des 4 éléments (feu, eau, air et terre) qui conditionne son style de jeu. Par exemple, lorsque vous jouez Zetterburn le lion de feu, ses attaques peuvent brûler ses adversaires et lui faire grimper son pourcentage petit à petit. En revanche, si vous jouez Etalus l'ours polaire, vous pouvez poser des plaques de verglas sur le sol afin de glisser dessus et même geler votre adversaire s'il se trouve lui-même dessus !
Chaque personnage dispose donc de coups normaux et de coups spéciaux qui lui sont propres afin de vous permettre d'enchainer les attaques et de réaliser de superbes combos. Quitte à gagner, autant le faire avec style ;-)

À l'heure où j'écris ces lignes, le nombre de personnages jouables est encore assez bas (seulement 8 personnages pour le moment) et le nombre d'arènes l'est également. Pour les habitués de Super Smash Bros., cela est très peu (même en comparaison avec l'opus sur Nintendo 64). Seulement, il ne faut pas oublier que RoA est toujours en early access sur Steam. Cela signifie que le développement du jeu n'est pas terminé et qu'il nous réserve encore de nombreuses surprises !

Si vous souhaitez en apprendre plus sur RoA ou tout simplement vous l'acheter afin de supporter ses développeurs, je vous invite à aller voir le site internet officiel du jeu ici:

 Site officiel de Rivals of Aether



Si vous souhaitez juste voir à quoi le jeu ressemble, voici quelques extraits de gameplay:




Jultud,
Adepte du jeu de combat avec pourcentage

lundi 23 mai 2016

"Pokémon ? C'est pour les enfants..."

S'il existe bien une phrase que j'ai horreur d'entendre, c'est bien celle-ci !

Pokémon: Pokémon est un jeu vidéo développé par Game Freak et édité par Nintendo. Les premières versions de ce jeu sont sorties en 1999 (en Europe) avec les versions "Rouge" et "Bleu". Le jeu est un jeu de rôle avec capture et entrainement de créature (à l'image d'un Spectrobes ou d'un Dragon Quest Joker).



Avec la récente annonce de Pokémon Sun & Moon, j'ai décidé de me remettre à Pokémon. Quelle ne fut pas ma surprise lorsque j'ai démarré ma partie de Pokémon Rubis Oméga de voir la quantité de nouveauté qui est apparue dans cette 6e génération.
Méga-évolutions, nouveaux objets à faire tenir à ses pokémons, l'introduction du nouveau type fée et de nombreuses nouvelles attaques... Tout autant d'éléments qui rendent le jeu d'autant plus riche en compétition (alors qu'il l'était d'ores et déjà bien assez !)

C'est donc cette richesse dans le gameplay qui me fait donner tort à toutes ces personnes qui sont persuadées que Pokémon "C'est pour les enfants". Certes l'aspect "mignon" des créatures et la naïveté du scénario s'adresse définitivement plus à un public jeune.  Mais c'est bien la complexité stratégique du jeu qui le rend si intéressant à voir comme à jouer. Bien que la "méta" du jeu soit actuellement dominé par une poignée de créatures, les objets et les attaques que chacunes d'entre elles a rendent chaque combat unique. Aussi, Pokémon est un jeu ou l'aléatoire (ou bien "RNG" pour les connaisseurs) a une place omniprésente et peut décider de l'issue d'une bataille. C'est donc cette diversité et cette richesse dans le gameplay qui fait qu'il est parfois nécéssaire d'avoir 1 à 2 coups d'avance sur son adversaire pour pouvoir s'assurer la victoire.

Si comme moi vous êtes fan de combat à haut niveau de Pokémon (ou juste curieux =D) et que vous voulez vous rendre compte à quel point l'anticipation et la vision de jeu sont importantes, je vous recommande la chaîne d'un joueur pro que j'ai récemment découvert et qui explique extrêmement bien les mécaniques du jeu:

Haricot [TV]


Je ne me fais pas d'illusion quant au fait qu'il y aura toujours des joueurs qui penseront que "C'est pour les bébés" ou bien qui préfère jouer à d'autres jeux. En tout cas, j'espère que cet article vous aura fait revoir votre opinion sur Pokémon (tout comme j'avais décidé d'arrêter pour finalement y retourner).

Jultud,
Entraineur de Pokémon amateur

Introduction

Bienvenue à vous chers visiteurs de mon blog !

Pour ce premier article, je vais me contenter de me présenter brièvement.

Je m'apelle Julien. J'ai 23 ans, je suis passionné de jeux vidéo et ce depuis la Super Nintendo (nostalgie, quand tu nous tiens). Alors que certaines personnes préfèrent se concentrer sur un seul type de jeu, je suis personnellement plus intéressé par le "multi gaming" tant la variété du jeu vidéo me plaît. Jeux d'aventure, jeu d'action, jeu de rôle, jeu de combat... Je les aimes presque tous ! Cela ne veut pas pour autant dire que j'aime tous les jeux, entendons-nous bien.

Si je devais malgré tout citer quelques-uns de mes jeux favoris, je citerais Super Smash Bros (de par l'originalité de son gameplay à base de pourcentage), Kingdom Hearts (une profondeur scénaristique sans égale selon moi avec un gameplay dynamique et des personnages très attachants) et pour terminer Bayonetta (un bon beat them all dans la veine des Devil May Cry avec un humour plus prononcé).

Il y a bien évidemment pleins d'autres jeux auxquels j'ai pu jouer ou qui m'intéressent mais je ne vais pas vous dresser une liste exhaustive, cela serait bien trop long et vous plongeriez dans le plus grand des ennuis sans aucun doute.

J'espère que la lecture de ce blog vous plaira et qu'elle vous fera découvrir (ou redécouvrir) les jeux que j'aime (ou bien vous convertir en fan de jeux vidéo comme moi qui sait...).

En attendant, je vous souhaite une très bonne lecture :-)

Jultud